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Um breve papo sobre E.V.O: Search for Eden.

É bem bizarro de parar para pensar que as pessoas que estavam jogando o Atari ainda estão vivas para jogar uma Xbox Series X ou um PlayStation 5. Os videos games(e a tecnologia como um todo) evoluiu muito rápido e em um espaço de tempo muito curto. Mas eu acho muito interessante como jogos antigos, que eram produzidos em uma industria que ainda não tinha totalmente suas formas padrões de jogos genéricos e que dão uma grana absurda, possibilitava os jogos de serem mais frequentemente experimentais. Seja em seus conceitos, tipos de experiencia e até em mecânicas. Tudo isso em um ambiente muito precarizado em varias áreas, mas principalmente para os trabalhadores, que faziam esses jogos. Os jogos lançavam em janelas curtíssimas de tempo, os programadores precisavam escovar bits e ate mesmo repensar projetos por causa das limitações tecnológicas e eram muito mal pagos. 
    Eu sei que é possível rolar toda uma discussão sobre formulas e mecânicas e sobre " jogos experimentais" e o quanto experimental eles realmente são. Também o fato de que as coisas no começo eram experimentais, por que não existia muita coisa, então tudo se torna novo e, portanto, um experimento,  mas esse não é o ponto. Toda essa enrolação da minha parte é para dizer que um jogo com a premissa e a ideia de E.V.O, tirando condições muito especificas, nunca seria cogitado para ser feito nos dias de hoje.
     E.V.O: Search for Eden é um jogo de ação-aventura e "plataforma", lançado em 1992 no japão e em 1993 nos EUA. Desenvolvido pela Almanic Corporation(já falecida) e publicado pela Enix(que viria a ser tornar a Square Enix) para o Super Nintendo ou SNES. 
     A historia segue Gaia, filha do sol e uma manifestação espiritual da terra, que serve como guia para um ser através de bilhões de anos de evolução e períodos geológicos importantes da terra. Esse ser é o jogador. Seu objetivo, nada fácil, é de evoluir, se fortalecer e sobreviver ao cruel jogo da evolução para ter uma chance de entrar no reino do paraíso, éden, e se tornar companheiro de gaia. As coisas degringolam quando cristais estranhos aparecem e fazem os animais evoluírem e se fortalecerem de maneira não natural causando impactos no ambiente e na evolução da vida.
     Muito bem... E.V.O é definitivamente um jogo único, mesmo depois de 30 anos desde o seu lançamento ele continua uma experiencia bem unica e particular. Eu só conheço outros dois jogos que tenta fazer o que evo faz. Spore, que teve evo como inspiração e E.V.O: the theory of evolution, que é basicamente o antecessor de evo. ele é um pouco obscuro e tem uma outra abordagem de jogo. Então ele sera ignorado daqui para frente...  Só, que sendo sincero: apesar da experiencia unica, que foi bem legal e valeu as 7-8 horas, evo é um jogo bem ruim, na minha opinião. 
     O jogo vai passar por varias épocas geológicas diferentes e cada época funciona como uma etapa diferente. Você começa como um peixe no surgimento dos oceano, ai evolui para um réptil junto com as primeiras formas de vida a ir para terra, depois disso vira dinossauro e então um mamífero na era do gelo. O interessante é que a evolução não é apenas uma mudança de temática ou visual, ela é a principal mecânica do jogo. Quando se mata um inimigo você ganha pontos de evolução, que servem para evoluir e melhorar a sua criatura. Pegando como exemplo o peixe: É possível evoluir as nadadeiras, a mandíbula, sua pele, sua dorsal, a testa e o tamanho. E a evolução não é uma escada, onde as partes mais caras são as melhores, não, tirando as partes básicas, cada parte tem uma vantagem especifica nos seus status, o que permite a criação de criaturas diferentes com vantagens diferentes. Sem contar que a aparência também muda. Cada parte tem seu próprio visual, e apesar de que seu bicho sempre vai terminar horroroso, da para perder um tempo tentado fazer animais bonitos, fantásticos e até alguns que lembram vagamente animais reais. 
    Cara, esse jogo é do super nintendo. É muito impressionante os caras fazerem os sprites para cada opção diferente. Imagina o pesadelo que foi isso.
    Mas assim, apesar de impressionante o jogo ainda é do snes. Não vai achando que para cada parte vai ter cinquenta opções em cada época diferente, por que não vai. E eu nem considero isso um problema do jogo. Ao menos nesse quesito, eu acho que os programadores fizeram o melhor que conseguiam com a tecnologia da época.
   Também existem algumas evoluções especiais ou escondidas. As evoluções especiais são desbloqueadas por tempo imitado ao consumir um cristal vermelho que é encontrado pelo mundo e funciona tipo um especial. Você vira um animal que dá muito dano e tem muita vida, apos acabar o tempo você volta para sua evolução anterior. É possível salvar essas evoluções especias em uma lista e usar elas novamente consumindo um cristal verde, que também é encontrado nas fases. 
    As escondidas são evoluções que acontecem quando você atinge certos critérios, como a evolução de pássaro na época dos dinossauros ou a do macaco na era do gelo.
     Enquanto joga você pode basicamente fazer três coisas: andar, pular(a partir do momento em que tem terra firme) e atacar. E é isso... Assim né? É um jogo de snes. Beleza. Mas da para fazer muita coisa só com isso e nesse jogo eles simplesmente não conseguiram fazer nada. 
    O combate é muito repetitivo. Você basicamente anda e aperta um único botão, até da para pular na cabeça de inimigos, mas não funciona direito mesmo com um corpo próprio para pulo. Existe uma grande variedade de inimigos, mas muitos estão restritos a fases especificas e nunca mais aparecem e muitos poucos são verdadeiramente interessantes. Não é incomum travar os inimigos nas animações de dano e atacar eles ate a morte, isso faz o jogo inteiro ser bem fácil, com exceção dos chefes. Eles são inexplicavelmente muito difíceis, MAS, assim como inimigos normais da para travar eles em certas animações e atacar eles até a morte. 
     A trilha sonora, apesar de ser bem padrão da época, é bem esquecível e não consegui dar muito o tom, seja em exploração ou em combate. Além de bem repetitiva, o que talvez seja da época. As únicas exceções são as musicas do menu inicial que é muito boa, a dos créditos finais, a da luta de chefes e a musica de game over. 
    O visual das fases também é bem repetitivo e pouco inspirado, mas é um jogo do snes, então esta dentro do esperado.
    Por fim, a parte de aventura e plataforma dele... Simplesmente inexiste. A maior parte das fases é um chão reto com alguns montes que funcionam como plataformas e só. As fases que escapam disso são tao poucos que eu consigo lembrar de todas e contar nos dedos. Existe alguns níveis escondidos, o que é legal, só que as fases em si não tem  nada para se explorar e descobrir. E o comando de pular eu achei ruim e irresponsável como um todo. Só que é aquela coisa, eu joguei em uma emulação, então pode ser uma coisa do jogo, pode ser uma coisa da época ou pode ser da emulação. Não dá para saber.
    Enquanto eu jogava evo só conseguia pensar em quantas centenas de jogos daora e diferentes não passaram o gargalho das gerações de console e estão simplesmente esquecidos. Chega a quase ser uma crise existencial. Se algum dia você estiver se aventurando nas emulações do snes e quiser experimentar alguma coisa diferente, da uma testada em E.V.O. É definitivamente uma boa experiencia, apesar de todos os seus problemas.
                                                                                                                                                       ~Lagarta 

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